从未知符号到交流

设计一套循序渐进的谜题流程,引导玩家从发现一种未知语言,到最终使用它完成交流。

异文符号串
未知“这里有一些符号。”
意识到含义“这些符号有含义。”
发现语言“这是一种语言。”
学习词汇“我可以翻译这些词了。”
理解语法“我理解句子是怎么组成的了。”
进行交流“我可以用它表达意思了。”
PART 2

项目概览

项目介绍

玩家在野外登山时突然遇到大雨,只好进入一间神秘的小木屋避雨。

在小屋中,他们遇到了一名一直在研究人类文明的外星研究者。为了让雨停下来并离开小屋,玩家需要逐渐破解屋内的异文,并尝试与研究者进行交流。

外星研究者

我的工作

谜题设计

我负责设计:

  • 语言发现过程
  • 玩家学习流程
  • 谜题递进流程
  • 最终交流谜题
黑板谜题
PART 3

玩家语言发现之旅

OVERVIEW

游戏不会直接告诉玩家这些符号是一种语言。玩家会通过环境线索和互动谜题,逐渐发现、理解并最终使用这套异文。

01

接触符号

设计目的

让符号进入玩家视野,但不给予解释。

玩家第一次接触这些符号时,不知道它们的含义,也不知道它们与后续谜题的关系。

流程目标

通过环境素材自然引入符号。

素材

入口地图
入口地图
路牌
路牌

输出

玩家开始注意到这些符号可能具有某种意义。

02

发现语言

设计目的

让玩家发现符号不单单是装饰,而是需要翻译、解谜的语言。

谜题简介

涂鸦 + 黑板翻译题

玩家进入房间后,在最初5分钟的探索中,建立符号与意义之间的联系。

桌子上的若干涂鸦:图像+符号、人类文字翻译为外星符号。

黑板上的翻译谜题提供了明确的翻译示例,帮助玩家理解他们需要解什么谜。

涂鸦 黑板翻译题

流程目标

结合视觉线索(涂鸦)与文字示例(黑板翻译题),让玩家从“符号具有含义”进一步理解为“这些符号组成了一套语言”。

输出

玩家确认:这些符号是一套语言,并开始寻找更多符号的对应含义。

03

获得第一次翻译

设计目的

让玩家获得第一次成功翻译的体验,并建立解题信心。

谜题简介

食物链谜题

玩家需要将动物板块按照正确的食物链关系排列。

例如:植物 ↓ 兔子 ↓ 狐狸 ↓ 鹰。

完成谜题后,顶部的太阳板块弹出。玩家通过简单算数谜题获得对应线索。

食物链谜题

流程目标

通过多个简单、明确反馈的谜题,让玩家确认:通过推理和解开更多谜题,可以破解更多符号。

输出

玩家获得第一个确定词汇:太阳,并建立继续探索语言的信心。

04 扩充词汇

设计目的

让玩家通过不同来源的线索,逐渐扩充已知词汇,并建立符号与现实世界之间的对应关系。

谜题简介

地图谜题

玩家比较最初获得的旅行地图与房间内研究员留下的地图,通过两张地图中的地形、位置和标记进行对应,推断未知符号代表的地点。

例如:森林 = [异文符号];小屋 = [异文符号];飞船 = [异文符号]。

昼夜谜题

玩家利用已经获得的太阳符号,在昼夜控制板上进行尝试。

通过太阳和月亮这种具有普遍认知的视觉线索,玩家进一步理解自然现象对应的符号。

输入正确后:房间从夜晚变为白天;天气发生变化;玩家获得月亮符号。

流程目标

帮助玩家持续扩充词汇表。同时,昼夜谜题让玩家第一次体验:使用语言符号可以改变游戏世界。

输出

玩家获得更多基础词汇:森林、小屋、飞船、太阳、月亮……并开始主动运用已知符号。

旅行地图(玩家最初获得)
旅行地图
VS
研究者地图(屋内发现)
研究者地图
05 理解语法

设计目的

让玩家从理解单个符号,过渡到理解符号之间的组合关系。

玩家意识到:这些符号不仅代表单词,也可以按照一定规则组成句子。

谜题简介

看图说话谜题

玩家观察一系列具有叙事性的图片。每张图片旁边都有对应的异文句子。

玩家根据之前步骤中已获得的词汇、图片中的情境、提供的语法提示纸,推断符号之间的关系。

例如:图片表达“研究者飞船坠落森林。” 玩家结合:研究者 = 符号 A(来自阶段2);坠落 = 符号 B(来自阶段2);森林 = 符号 C(来自阶段4),破译逐渐理解语言结构。

图1
图 1
图2
图 2
图3
图 3

流程目标

玩家发现:符号顺序会影响整体意义。

输出

玩家破译新词,推进黑板谜题进度,掌握如否定,如果等简单从句用法。并能够解析更复杂的异文句子。

06 完成交流

设计目的

让玩家主动使用已经掌握的语言系统完成交流,获得最终反馈。

和外貌奇怪的研究者从最初的警惕到逐渐建立关系,到最后进行带有情感互动的使用对方的语言,“互相道别”。

玩家从“初步学习了这套语言”到“用这套语言和对方完成一次交流。”

谜题简介

最终谜题

玩家需要解开写在黑板上的最终异文句子:

如果考试正确,考试结束。
如果考试结束,写下“再见”。
如果写下“再见”,雨停。

经过前面的谜题,玩家已经掌握解题所需的单词含义、基础语法和句子结构。此时唯一未知的词是:“再见”。

玩家需要利用已有语言规则,推断他们要做的事情(找出对应的异文符号,并将其写在黑板上)。

输出

玩家写出正确的“再见”异文符号,却并不知道这个词是什么意思。

研究者用英文写下 “goodbye”。

房间内雨声停止。

天气变晴。

房门打开。

玩家完成与研究者的最终交流,此时小屋解锁,能够离开小屋。

最终谜题黑板
最终谜题逻辑示意图
PART 4

迭代与测试

测试反馈

经过游戏测试,我们发现:

玩家能够理解单个词汇的含义,但从单词学习到语法理解的过程较为跳跃。

同时,玩家缺少足够的正反馈,导致他们无法确认自己的语言推理是否正确。

迭代目标

  1. 增加玩家学习过程中的正反馈。
  2. 提前引入句子的概念,降低词汇到语法的跨度。
  3. 降低最终谜题的理解难度,让玩家更自然地完成交流。

设计调整

01. 提示卡与涂鸦

增加提示卡:

  • 提供完整句子。
  • 同时展示英文与异文。

并增加更多涂鸦,帮助玩家提前认知语言结构。

02. 研究者反馈

主持人会批改玩家写在黑板上的符号。

03. 最终谜题视觉引导

最终谜题纸张和黑板最终谜题的答题区域使用相同颜色标记。

通过视觉关联,帮助玩家快速定位,建立起关联,意识到游戏的需求。